Ao escolher "Save (salvar)" no menu usa um item
3 participantes
Página 1 de 1
Ao escolher "Save (salvar)" no menu usa um item
olá pessoal,preciso de uma ajudinha
eu gostaria que quando eu escolher salvar o jogo ele use um item,o item se chama Tenda
o script scene_save é esse:
eu gostaria que quando eu escolher salvar o jogo ele use um item,o item se chama Tenda
o script scene_save é esse:
- Código:
#==============================================================================
# Scene_Save
#------------------------------------------------------------------------------
# Tradução dos Comentários dos Scripts em Andamento
# Informações/Suporte: cryptodeath@yahoo.com.br - www.castelorpg.net
#==============================================================================
class Scene_Save < Scene_File
# ------------------------------------
def initialize
super("Selecione um arquivo para salvar seu jogo")
end
# ------------------------------------
def on_decision(filename)
$game_system.se_play($data_system.save_se)
file = File.open(filename, "wb")
write_save_data(file)
file.close
if $game_temp.save_calling
$game_temp.save_calling = false
$scene = Scene_Map.new
return
end
$scene = Scene_Menu.new(4)
end
# ------------------------------------
def on_cancel
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
if $game_temp.save_calling
$game_temp.save_calling = false
$scene = Scene_Map.new
return
end
$scene = Scene_Menu.new(4)
end
# ------------------------------------
def write_save_data(file)
characters = []
for i in 0...$game_party.actors.size
actor = $game_party.actors[i]
characters.push([actor.character_name, actor.character_hue])
end
Marshal.dump(characters, file)
Marshal.dump(Graphics.frame_count, file)
$game_system.save_count += 1
$game_system.magic_number = $data_system.magic_number
Marshal.dump($game_system, file)
Marshal.dump($game_switches, file)
Marshal.dump($game_variables, file)
Marshal.dump($game_self_switches, file)
Marshal.dump($game_screen, file)
Marshal.dump($game_actors, file)
Marshal.dump($game_party, file)
Marshal.dump($game_troop, file)
Marshal.dump($game_map, file)
Marshal.dump($game_player, file)
end
end
michaelh- Mensagens : 5
Data de inscrição : 22/07/2010
Idade : 36
Localização : Lua RPG Maker
Re: Ao escolher "Save (salvar)" no menu usa um item
Não precisa fazer isso por scripts, dá para fazer por eventos:
Vá no Database e selecione o item que você quer que salve(no caso Tenda), então escolha um evento, comum(exemplo: 1)
Agora vá na aba eventos comuns, e coloque o comando, chamar menu de save.
Pronto, espero ter ajudado, se não entendeu, não exite, pergunte de novo que eu tento te ajudar.
Falou.
Vá no Database e selecione o item que você quer que salve(no caso Tenda), então escolha um evento, comum(exemplo: 1)
Agora vá na aba eventos comuns, e coloque o comando, chamar menu de save.
Pronto, espero ter ajudado, se não entendeu, não exite, pergunte de novo que eu tento te ajudar.
Falou.
Kyle- Mensagens : 17
Data de inscrição : 14/07/2010
Re: Ao escolher "Save (salvar)" no menu usa um item
eu tenho o iten tenda e ela já salva,sempre que eu uso esse item ele me leva a um mapa que tem uma barraca e lá eu salvo,e quando saiso desse mapa com a barraca o char volta na posição que parou,que eu configurei por variavel,já está todo certinho o iten
o que eu quero fazer,é que,ao escolher a opção salvar no menu também me leve para esse mapa,e quando eu sair dele retorne a posição em que eu estava,comoposso fazer isso??
o que eu quero fazer,é que,ao escolher a opção salvar no menu também me leve para esse mapa,e quando eu sair dele retorne a posição em que eu estava,comoposso fazer isso??
michaelh- Mensagens : 5
Data de inscrição : 22/07/2010
Idade : 36
Localização : Lua RPG Maker
Re: Ao escolher "Save (salvar)" no menu usa um item
então vc quer é mudar a opção salvar do menu e não o script de save certo?
vc quer que ao clicar em salvar, ele chame o evento comum que o item chama
se não me engano, o comando é $game_temp.common_event_id = X
coloca o id do evento comum no lugar do X
pra fazer funcionar, olha o scene menu, no método update, procura na parte em que tem o Scene_Save.new, apaga essa linha e coloca
$game_temp.common_event_id = X
$scene = Scene_Map.new
se o comando naum funcionar, usa a busca dos scripts e tenta procurar pelo common_event pra ver o comando certo XD
vc quer que ao clicar em salvar, ele chame o evento comum que o item chama
se não me engano, o comando é $game_temp.common_event_id = X
coloca o id do evento comum no lugar do X
pra fazer funcionar, olha o scene menu, no método update, procura na parte em que tem o Scene_Save.new, apaga essa linha e coloca
$game_temp.common_event_id = X
$scene = Scene_Map.new
se o comando naum funcionar, usa a busca dos scripts e tenta procurar pelo common_event pra ver o comando certo XD
Anderson Porto- Mensagens : 92
Data de inscrição : 14/07/2010
Re: Ao escolher "Save (salvar)" no menu usa um item
Anderson Porto
eu substitui essa linha no scene_menu e continua abrindo a tela de save
do mesmo jeito,a id do common event é 001,eu tentei como 1 e também
entre parenteses mais deu na mesma
meu scene_menu é modificado:
EDIT: criei um novo projeto com os scripts intactos,reciei o evento comum e o item e também não funcionou,então acredito que não é pelo fato de meu script ser alterado.
eu substitui essa linha no scene_menu e continua abrindo a tela de save
do mesmo jeito,a id do common event é 001,eu tentei como 1 e também
entre parenteses mais deu na mesma
meu scene_menu é modificado:
- Código:
#==============================================================================
# ■ Scene_Menu
#------------------------------------------------------------------------------
# メニュー画面の処理を行うクラスです。
#==============================================================================
class Scene_Menu
MA_MENU_TRANSITION = "Transição - Menu"
#--------------------------------------------------------------------------
# ● オブジェクト初期化
# menu_index : コマンドのカーソル初期位置
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(menu_index = 0)
@menu_index = menu_index
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● メイン処理
#--------------------------------------------------------------------------
def main
# コマンドウィンドウを作成
s1 = $data_system.words.item
s2 = $data_system.words.skill
s3 = $data_system.words.equip
s4 = "Status"
s5 = "Acampar"
s6 = "Sair do Jogo"
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
@command_window.index = @menu_index
@command_window.y = -300
if $game_party.actors.size == 0
# アイテム、スキル、装備、ステータスを無効化
@command_window.disable_item(0)
@command_window.disable_item(1)
@command_window.disable_item(2)
@command_window.disable_item(3)
end
# セーブ禁止の場合
if $game_system.save_disabled
# セーブを無効にする
@command_window.disable_item(4)
end
# プレイ時間ウィンドウを作成
@playtime_window = Window_PlayTime.new
@playtime_window.x = -170
@playtime_window.y = 224
# 歩数ウィンドウを作成
@steps_window = Window_Steps.new
@steps_window.x = -170
@steps_window.y = 320
# ゴールドウィンドウを作成
@gold_window = Window_Gold.new
@gold_window.x = 0
@gold_window.y = 500
# ステータスウィンドウを作成
@status_window = Window_MenuStatus.new
@status_window.x = 700
@status_window.y = 0
# トランジション実行
Graphics.transition(30, "Graphics/Transitions/" + MA_MENU_TRANSITION)
# メインループ
loop do
# ゲーム画面を更新
Graphics.update
#######Mogslayer edit###############
if @status_window.x > 160
@status_window.x -= 17
end
if @command_window.y < 0
@command_window.y += 10
end
if @steps_window.x < 0
@steps_window.x += 5
end
if @playtime_window.x < 0
@playtime_window.x += 5
end
if @gold_window.y > 416
@gold_window.y -= 3
end
####################################
Input.update
# フレーム更新
update
# 画面が切り替わったらループを中断
if $scene != self
break
end
end
##############Mogslayer Edit#########
for i in 0..20
@command_window.y -= 20
@status_window.x += 34
@steps_window.x -= 10
@playtime_window.x -= 10
@gold_window.y += 6
Graphics.update
end
######################################
Graphics.freeze
# ウィンドウを解放
@command_window.dispose
@playtime_window.dispose
@steps_window.dispose
@gold_window.dispose
@status_window.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● フレーム更新
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# ウィンドウを更新
@command_window.update
@playtime_window.update
@steps_window.update
@gold_window.update
@status_window.update
# コマンドウィンドウがアクティブの場合: update_command を呼ぶ
if @command_window.active
update_command
return
end
# ステータスウィンドウがアクティブの場合: update_status を呼ぶ
if @status_window.active
update_status
return
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● フレーム更新 (コマンドウィンドウがアクティブの場合)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_command
# B ボタンが押された場合
if Input.trigger?(Input::B)
# キャンセル SE を演奏
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
# マップ画面に切り替え
$scene = Scene_Map.new
return
end
# C ボタンが押された場合
if Input.trigger?(Input::C)
# パーティ人数が 0 人で、セーブ、ゲーム終了以外のコマンドの場合
if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4
# ブザー SE を演奏
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# コマンドウィンドウのカーソル位置で分岐
case @command_window.index
when 0 # アイテム
# 決定 SE を演奏
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# アイテム画面に切り替え
$scene = Scene_Item.new
when 1 # スキル
# 決定 SE を演奏
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# ステータスウィンドウをアクティブにする
@command_window.active = false
@status_window.active = true
@status_window.index = 0
when 2 # 装備
# 決定 SE を演奏
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# ステータスウィンドウをアクティブにする
@command_window.active = false
@status_window.active = true
@status_window.index = 0
when 3 # ステータス
# 決定 SE を演奏
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# ステータスウィンドウをアクティブにする
@command_window.active = false
@status_window.active = true
@status_window.index = 0
when 4 # セーブ
# セーブ禁止の場合
if $game_system.save_disabled
# ブザー SE を演奏
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# 決定 SE を演奏
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# セーブ画面に切り替え
$scene = Scene_Save.new
when 5 # ゲーム終了
# 決定 SE を演奏
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# ゲーム終了画面に切り替え
$scene = Scene_End.new
end
return
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● フレーム更新 (ステータスウィンドウがアクティブの場合)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_status
# B ボタンが押された場合
if Input.trigger?(Input::B)
# キャンセル SE を演奏
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
# コマンドウィンドウをアクティブにする
@command_window.active = true
@status_window.active = false
@status_window.index = -1
return
end
# C ボタンが押された場合
if Input.trigger?(Input::C)
# コマンドウィンドウのカーソル位置で分岐
case @command_window.index
when 1 # スキル
# このアクターの行動制限が 2 以上の場合
if $game_party.actors[@status_window.index].restriction >= 2
# ブザー SE を演奏
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# 決定 SE を演奏
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# スキル画面に切り替え
$scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
when 2 # 装備
# 決定 SE を演奏
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 装備画面に切り替え
$scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
when 3 # ステータス
# 決定 SE を演奏
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# ステータス画面に切り替え
$scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
end
return
end
end
end
EDIT: criei um novo projeto com os scripts intactos,reciei o evento comum e o item e também não funcionou,então acredito que não é pelo fato de meu script ser alterado.
michaelh- Mensagens : 5
Data de inscrição : 22/07/2010
Idade : 36
Localização : Lua RPG Maker
Re: Ao escolher "Save (salvar)" no menu usa um item
when 4 # セーブ
# セーブ禁止の場合
if $game_system.save_disabled
# ブザー SE を演奏
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# 決定 SE を演奏
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# セーブ画面に切り替え
>>>>>>$scene = Scene_Save.new<<<<<<
esse é aonde vc tem q editar, nada mais
# セーブ禁止の場合
if $game_system.save_disabled
# ブザー SE を演奏
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# 決定 SE を演奏
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# セーブ画面に切り替え
>>>>>>$scene = Scene_Save.new<<<<<<
esse é aonde vc tem q editar, nada mais
Anderson Porto- Mensagens : 92
Data de inscrição : 14/07/2010
Re: Ao escolher "Save (salvar)" no menu usa um item
consegui,na verdade o problema estava em outro script mais graças a vc achei e vc me passou o código
eu estou usando akele script de menu personalizado,do mogslayer se não me engano,e nele na linha 519 tem isso também,,eu modifiquei lá e deu certo
eu tinha esquecido q usave akele scrip e ele substituia o scene menu
brigadão,abraks
EDIT: não querendo ser chato mais já sendo,só me de uma opnião,vocÊ acha que fica mais legal,sempre que eu escolher "Acampar" no menu ele ir ao mapa de acampamento para dormir e salvar,ou só poderei usar a opção do "Acampar" caso eu possua o item "tenda"(que eu acho com mais sentio,pois como eu montaria uma tenda(barraca) sem ter ela)??
eu estou usando akele script de menu personalizado,do mogslayer se não me engano,e nele na linha 519 tem isso também,,eu modifiquei lá e deu certo
eu tinha esquecido q usave akele scrip e ele substituia o scene menu
brigadão,abraks
EDIT: não querendo ser chato mais já sendo,só me de uma opnião,vocÊ acha que fica mais legal,sempre que eu escolher "Acampar" no menu ele ir ao mapa de acampamento para dormir e salvar,ou só poderei usar a opção do "Acampar" caso eu possua o item "tenda"(que eu acho com mais sentio,pois como eu montaria uma tenda(barraca) sem ter ela)??
michaelh- Mensagens : 5
Data de inscrição : 22/07/2010
Idade : 36
Localização : Lua RPG Maker
Re: Ao escolher "Save (salvar)" no menu usa um item
acho q tem q tem o item sim
use isso
if $game_party.item_number(id do item tenda) == 0
return
end
antes do comando do evento comum, assim vc impede o jogador de salvar se ele naum tiver o item ^^
use isso
if $game_party.item_number(id do item tenda) == 0
return
end
antes do comando do evento comum, assim vc impede o jogador de salvar se ele naum tiver o item ^^
Anderson Porto- Mensagens : 92
Data de inscrição : 14/07/2010
Re: Ao escolher "Save (salvar)" no menu usa um item
então,é que no meu projeto só é permitido salvar no mapa mundi,em estadias (inn) ou onde terá um local definido para permitir o save
no script eu fiz assim:
para quando não puder salvar ele faz aquele som de "negação",porém mesmo sem essa adição que fiz no seu código,sem possuir o item ele não vai para o mapa e possuindo o item também não
e mais uma dúvida,quando for para o mapa vai diminuir 1 do item??
no script eu fiz assim:
- Código:
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
if $game_party.item_number (030) == 1
$game_temp.common_event_id = 004
$scene = Scene_Map.new
return
end
if $game_party.item_number (030) == 0
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
para quando não puder salvar ele faz aquele som de "negação",porém mesmo sem essa adição que fiz no seu código,sem possuir o item ele não vai para o mapa e possuindo o item também não
e mais uma dúvida,quando for para o mapa vai diminuir 1 do item??
michaelh- Mensagens : 5
Data de inscrição : 22/07/2010
Idade : 36
Localização : Lua RPG Maker
Tópicos semelhantes
» [RGSS 2] Falco Save & Load Windows
» {Pedido=RGSS}Script de escolher o char
» [RMVX Ace][RESOLVIDO]Duvida: Escolher opção "cancelar"
» Script de menu PEDIDO (RMVX)
» Sistema de save interessante RMVX - By: Me :-D
» {Pedido=RGSS}Script de escolher o char
» [RMVX Ace][RESOLVIDO]Duvida: Escolher opção "cancelar"
» Script de menu PEDIDO (RMVX)
» Sistema de save interessante RMVX - By: Me :-D
Página 1 de 1
Permissões neste sub-fórum
Não podes responder a tópicos