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Mode7: como faço

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Mensagem por Raphael Rpg Games Qua Ago 11, 2010 12:35 pm

Pessoal, queria saber como faço para deixar as casas e arvóres em com o mode7, o
que eu uso é o do chrono break, vou botar só o começo:

#============================================================================
# This script adds a kind of depth for the maps.
# Written by MGCaladtogel
# English version (21/05/07)
#----------------------------------------------------------------------------
# Instructions :
# You must add to the map's name :
#- [M7] : to activate Mode7
#- [#XX] : XX is the slant angle (in degree). Default value is 0 (normal maps)
#- [Y] : Y-map looping
#- [X] : X-map looping. This option needs resources (lower fps).
#- [A] : animated autotiles (with 4 patterns). This option increases
# significantly the loading time, so it may crash for large maps
# (SystemStackError)
#- [C] : to center the map on the hero (even for small maps)
#- [P] : to have a fixed panorama
#- [H] : to have a white horizon
#- [OV] : Overworld Sprite Resize (a Mewsterus's script feature)
#
# OR :
# see the "$mode7_maps_settings" below (l.48) to prapare your settings

Então, alguem me ajuda, tô desesperado Mode7: como faço Icon_cry, se alguem tiver um melhor por favor me passe o link, agradeço desde já.

Raphael Rpg Games

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Mensagem por Guilder Qui Ago 12, 2010 12:15 pm

não entendi nada!
explique direito e sem erros dessa vez

Guilder

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Mensagem por iderval Qui Ago 12, 2010 12:24 pm

tipo...não dá pra deixar arvóres/casas etc. em pé há não ser que você use charasets...
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Mensagem por TanatosMaker Qui Ago 12, 2010 1:59 pm

iderval escreveu:tipo...não dá pra deixar arvóres/casas etc. em pé há não ser que você use charasets...
claro que dá, basta alterar o tipo de terreno para mais que 1.

Sendo o valor entre 1 e 7 na configuração de terreno do tileset.

7 é mais perto e 2 mais longe e 1 deitado(grudado ao chão).
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Mensagem por dodoop Qui Ago 12, 2010 7:59 pm

Como o Tanatos disse, basta alterar o número do terreno pra mais de 1 que fica em pé de acordo com o que ele disse.
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Mensagem por Raphael Rpg Games Sáb Ago 14, 2010 6:51 pm

TanatosMaker escreveu:
iderval escreveu:tipo...não dá pra deixar arvóres/casas etc. em pé há não ser que você use charasets...
claro que dá, basta alterar o tipo de terreno para mais que 1.

Sendo o valor entre 1 e 7 na configuração de terreno do tileset.

7 é mais perto e 2 mais longe e 1 deitado(grudado ao chão).

Valeu amigo, obrigado mesmo!!! Eu queria que vc me respode-se só mais dous perguntinhas:
1- tem vezes que numeração do tileset faça com que ele suma, por exemplo:
no meu jogo eu fiz um bar, ai as paredes do fundo e o balcão sumiram do nada, no mapeamento eles tão lá, mas no jogo ele somem, até tem vezes que eles ficam no céu, é não é bricadeira não, no céu literamente.
2- me explica melhor a parte de númeção que eu acho que é isso que tá fazendo dar
o erro acima.

agradeço desde já!

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Mensagem por TanatosMaker Dom Ago 15, 2010 9:05 am

Raphael Rpg Games escreveu:
Valeu amigo, obrigado mesmo!!! Eu queria que vc me respode-se só mais dous perguntinhas:
1- tem vezes que numeração do tileset faça com que ele suma, por exemplo:
no meu jogo eu fiz um bar, ai as paredes do fundo e o balcão sumiram do nada, no mapeamento eles tão lá, mas no jogo ele somem, até tem vezes que eles ficam no céu, é não é bricadeira não, no céu literamente.
2- me explica melhor a parte de númeção que eu acho que é isso que tá fazendo dar
o erro acima.

agradeço desde já!
isso não é um erro, basta você analisar seu funcionamento e estudar o sistema.

"fica no céu literalmente, não é brincadeira" - Não me diga ¬¬''
Filho presta bem atenção, não existe céu então é óbvio que erros como este podem vir a acontecer, não entendo o seu espanto.

Só há uma explicação para este erro, o erro não do script e sim do usuario neste caso você.
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Mensagem por iderval Dom Ago 15, 2010 9:13 am

como assim numeração?oo...não existe isso no vX...ou existe e eu non sei?
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Mensagem por TanatosMaker Dom Ago 15, 2010 9:16 am

iderval escreveu:como assim numeração?oo...não existe isso no vX...ou existe e eu non sei?
Quem tá falando em VX, estamos falando dos mode7 criados pelo MCG todos para RMXP e não aquele mode7 do vx feito por outro individuo...

analise o tópico...
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