[RGSS2][Dispondo]Sistema de troféus + ADD-On
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kako92
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[RGSS2][Dispondo]Sistema de troféus + ADD-On
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Script exclusivo da Lua Rpg Maker e Mundo RPG Maker.
Não autorizo a distribuição em outros foruns.
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-Crie um novo troféu na array T_LIST com um novo id. EX: T_LIST[26];
-Crie os detalhes do novo troféu seguindo o modelo acima da array T_DET;
-Configure as outras opções a vontade, porem não altere onde há o aviso;
-Crie um novo evento;
-Use o comando "Chamar Script" abaixo do passo anterior com as seguintes infos:
-$trophy = Trophy_Display.new(<id>) o id se refere ao número do troféu.
-Utilize o comando "Esperar" e determine alguns frames para o proximo passo;
-Após determinar os frames, use chamar script novamente com $trophy.close;
-E pronto! O troféu será ativado.
-Para visualisar a porcentagem e a quantidade de troféus adquiridos, pressione a tecla Enter no menu de troféus
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Copie o link e cole no navegador caso não queira ser redirecionado.
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-Kyo Panda;
-Falco;
-Sojabird da RRPG e outros...
-E especialmente a todos que utilizarem o script em seus projetos, pois me sinto honrado em fazer parte dos seus objetivos.
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Kako92 Scripts by Kako92 are licensed under a
Creative Commons Atribuição-Uso Não-Comercial-Compartilhamento pela mesma Licença 3.0 Unported Brasil License.
Permissions beyond the scope of this license may be available at Mundo RPG Maker
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Script exclusivo da Lua Rpg Maker e Mundo RPG Maker.
Não autorizo a distribuição em outros foruns.
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Sistema de Troféus
Criado por kako92
17/08/2010
Criado por kako92
17/08/2010
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Introdução:
Este script lhe permite criar uma lista de troféus para que você possa,de certo modo, arquivar as conquistas no seu jogo.
Este script lhe permite criar uma lista de troféus para que você possa,de certo modo, arquivar as conquistas no seu jogo.
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Instruções:
-Crie um novo troféu na array T_LIST com um novo id. EX: T_LIST[26];
-Crie os detalhes do novo troféu seguindo o modelo acima da array T_DET;
-Configure as outras opções a vontade, porem não altere onde há o aviso;
-Crie um novo evento;
-Use o comando "Chamar Script" abaixo do passo anterior com as seguintes infos:
-$trophy = Trophy_Display.new(<id>) o id se refere ao número do troféu.
-Utilize o comando "Esperar" e determine alguns frames para o proximo passo;
-Após determinar os frames, use chamar script novamente com $trophy.close;
-E pronto! O troféu será ativado.
-Para visualisar a porcentagem e a quantidade de troféus adquiridos, pressione a tecla Enter no menu de troféus
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Screenshots:
- Spoiler:
- Spoiler:
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Script 1.3:
Esta nova versão contem novidades, e aconselho a todos utilizarem ela junto do ADD-On- Código:
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# Scene_Trophy 1.3, feito por kako92 em 17/08/2010
#===============================================================================
# INTRODUÇÃO:
# Este script lhe permite criar uma lista de troféus para que você possa,
# de certo modo, arquivar as conquistas no seu jogo.
#===============================================================================
# INCOMPATIBILIDADE:
# A maioria dos scripts de Scene_Map customizado.
#===============================================================================
# INTRUÇÕES:
#===============================================================================
# -Crie uma pasta com o nome de Trophy dentro da sua pasta Graphics;
# -Crie um novo troféu na array T_LIST com um novo id. EX: T_LIST[26];
# -Crie os detalhes do novo troféu seguindo o modelo acima da array T_DET;
# -Configure as outras opções a vontade, porem não altere onde há o aviso;
# -Crie um novo evento;
# -Use o comando "Chamar Script" abaixo do passo anterior com as seguintes infos:
# -Trophy_Display.new(<id>) o id se refere ao número do troféu.
# -E pronto! O troféu será ativado.
#===============================================================================
#===============================================================================
# Observações:
#
# Na versão 1.0 o script necessitava de uma variável do sistema e de vários
# switchs, também do sistema, para ativar os troféus, ja na versão 1.1 o
# script atualiza os troféus com switchs e variáveis internos, poupando assim
# o desperdicio de ferramentas de jogo.
# Pretendo, na versão 1.2, criar a opção de escolher uma imagem para cada
# troféu, e classificar os rankings de C à S automaticamente com icones dos
# respectivos tipos de troféus.
# Previsão da versão 1.2: 18/08/2010
#-------------------------------------------------------------------------------
# Versão 1.2 pronta, para a 1.3 pretendo implementar o sistema de imagens
# diferentes para cada troféu.
# Previsão da versão 1.3: 19/08/2010
#-------------------------------------------------------------------------------
# Versão 1.3 concluida, agora o sistema usa uma pasta própria para o
# armazenamento das imagens do script e cada troféu tem a possibilidade de
# ter uma imagem particular.
#===============================================================================
################################################################################
#
# INICIO DO MODULO DE CONFIGURAÇÃO
#
#===============================================================================
# Sumário:
# -De 1.1 à 1.4, configurações dos troféus;
# -Em 2.1, opção de ativação;
# -De 3.1 à 3.2, opções de textos;
# -De 4.1 à 4.3, opções de gráficos;
# -Em 5.1, transparência das janelas;
# -De 6.1 à 6.2, customizações adcionais.
################################################################################
module Trophy
#===============================================================================
# 1.1 Lista de troféus, lembre-se de criar os detalhes mais abaixo.
#===============================================================================
T_LIST = [] # < Não modificar
# Abaixo está a lista de troféus, para criar mais, apenas adcione um T_LIST[]
# com o proximo ID em colchetes.
# EX: T_LIST[<id>] = "<nome>" ou T_LIST[20] = "oi"
T_LIST[0] = "Inicio"
T_LIST[1] = "Vontade"
T_LIST[2] = "Cobiça"
T_LIST[3] = "Rotina"
T_LIST[4] = "Monotonia"
T_LIST[5] = "Descrença"
T_LIST[6] = "Tédio"
T_LIST[7] = "Meio"
T_LIST[8] = "Esperança"
T_LIST[9] = "Ihaaa!!!"
T_LIST[10] = "Nunca desista!"
T_LIST[11] = "Quase lá..."
T_LIST[12] = "Desejo."
T_LIST[13] = "Véspera"
T_LIST[14] = "Fim."
#===============================================================================
# 1.2 Graficos dos troféus
#===============================================================================
T_GRAPH = [] # < Não modificar
# Aqui você pode escolher os graficos dos troféus e suas miniaturas.
# Elas devem estar na sua pasta Graphics/System.
# Dimensões recomendadas. GRAPH grande: 75x75 GRAPH mini: 25x25
T_GRAPH[0] = ["bronze","minibronze"]
T_GRAPH[1] = ["silver","minisilver"]
T_GRAPH[2] = ["gold","minigold"]
T_GRAPH[3] = ["platinum","miniplat"]
#===============================================================================
# 1.3 Imagens dos troféus
#===============================================================================
T_IMG = [] # < Não modificar
# Aqui você pode escolher as imagens de troféus.
# Elas devem estar na sua pasta Graphics/Trophy/.
# Dimensões recomendadas: 75x75
T_IMG[0] = "trophy0"
T_IMG[1] = "trophy1"
T_IMG[2] = "trophy"
T_IMG[3] = "trophy0"
T_IMG[4] = "trophy1"
T_IMG[5] = "trophy"
T_IMG[6] = "trophy0"
T_IMG[7] = "trophy1"
T_IMG[8] = "trophy"
T_IMG[9] = "trophy0"
T_IMG[10] = "trophy1"
T_IMG[11] = "trophy"
T_IMG[12] = "trophy0"
T_IMG[13] = "trophy1"
T_IMG[14] = "trophy"
#===============================================================================
# 1.4 Detalhes dos troféus
#===============================================================================
T_DET = [] # < Não modificar
# Modelo
# T_DET[<id>] = [<Rank C,B,A ou S>, <descrição>]
# <id> é o ID do troféu;
# <Rank> é a categoria ou dificuldade do troféu. veja abaixo como utilizar;
# T_GRAPH[0] = Rank C;
# T_GRAPH[1] = Rank B;
# T_GRAPH[2] = Rank A;
# T_GRAPH[3] = Rank S;
# <descrição> é obviamente a descrição do troféu;
T_DET[0] = [T_GRAPH[0],"Troféu 1."]
T_DET[1] = [T_GRAPH[0],"Troféu 2"]
T_DET[2] = [T_GRAPH[0],"Troféu 3."]
T_DET[3] = [T_GRAPH[0],"Troféu 4."]
T_DET[4] = [T_GRAPH[0],"Troféu 5."]
T_DET[5] = [T_GRAPH[1],"Troféu 6."]
T_DET[6] = [T_GRAPH[1],"Troféu 7."]
T_DET[7] = [T_GRAPH[2],"Troféu 8."]
T_DET[8] = [T_GRAPH[1],"Troféu 9."]
T_DET[9] = [T_GRAPH[1],"Troféu 11."]
T_DET[10] = [T_GRAPH[2],"Troféu 11."]
T_DET[11] = [T_GRAPH[2],"Troféu 12."]
T_DET[12] = [T_GRAPH[2],"Troféu 13."]
T_DET[13] = [T_GRAPH[2],"Troféu 14."]
T_DET[14] = [T_GRAPH[3],"Derrote Vampiro Mestre"]
# Aqui serão definidos os nomes e os icones para os ranks
RANK_3 = ["S",138] # Muito dificil
RANK_2 = ["A",139] # Dificil
RANK_1 = ["B",140] # Médio
RANK_0 = ["C",141] # Fácil
HIDDEN = ["?",142] # Desconhecido
#===============================================================================
# 2.1 Defina como o Scene_Trophy será utilizado.
# Pelo Scene_Menu ou através do Scene_Map
#===============================================================================
CALL_ON_MAP = true # Defina true para chamar pelo Scene_Map e false para não.
TRIGGER = Input::R # Defina a tecla a ser utilizada.
#===============================================================================
# 3.1 Cores dos textos em RGB
#===============================================================================
NAME_COLOR = Color.new(255, 255, 255) # Cor do nome
RANK_COLOR = Color.new(218, 165, 32 ) # Cor do Ranking
DATA_COLOR = Color.new(255, 255, 255) # Cor da porcentagem
DESC_COLOR = Color.new(255, 255, 255) # Cor da descrição
#===============================================================================
# 3.2 Sombras no texto. true = usar e false = não usar
#===============================================================================
TEXT_SHADOW = true
#===============================================================================
# 4.1 Imagem de fundo da scene, defina como nil para não utilizar.
#===============================================================================
T_BACK = "Trback"
#===============================================================================
# 4.2 Imagem de fundo da janela de troféus
#===============================================================================
T_DISPLAY_BACK = "trophyback"
#===============================================================================
# 4.3 Imagem de fundo dos comandos
#===============================================================================
T_COMMAND_BACK = "ProfileItem"
#===============================================================================
# 5.1 Transparência das windows. 0 = invisivel 200 = visivel
# Alterar apenas os números.
#===============================================================================
if T_BACK != nil
OPACITY = 0
else
OPACITY = Horegan::OPACITY
end
#===============================================================================
# 6.1 Defina se quer usar colunas na lista de troféus e a quantidade.
#===============================================================================
USE_COLUMN = false
COLUMN_NUMBER = 2
#===============================================================================
# 6.2 Limite de troféus. True para usar, e false para não usar.
#===============================================================================
T_LIMIT_USE = true
T_LIMIT = 26 # Defina aqui o maximo de troféus possiveis.
#===============================================================================
end
################################################################################
#
# FIM DO MODULO DE CONFIGURAÇÃO
#
################################################################################
#-------------------------------------------------------------------------------
# Não altere os dados abaixo:
#-------------------------------------------------------------------------------
$imported = {} if $imported == nil
$imported["Scene_Trophy"] = true
$trophy_switches = []
#-------------------------------------------------------------------------------
module Cache
def self.trophy(filename)
load_bitmap("Graphics/Trophy/", filename)
end
end
################################################################################
# Inicio da Scene_Trophy
################################################################################
class Scene_Trophy < Scene_Base
#===============================================================================
# Metodo Inicial
#===============================================================================
def initialize(index = 0)
@index = index
end
#===============================================================================
# Metodo Start
#===============================================================================
def start
@window_info = Window_Base.new(0,363,544,53)
@window_info.visible = false
@window_info.opacity = Trophy::OPACITY
#-------------------------------------------------------------------------------
@window_pre_info = Window_Base.new(0,363,544,53)
@window_pre_info.visible = true
@window_pre_info.opacity = Trophy::OPACITY
#-------------------------------------------------------------------------------
@window_image = Window_Base.new(161,43,100,100)
@window_image.opacity = Trophy::OPACITY
#-------------------------------------------------------------------------------
@window = Window_Base.new(@window_image.x + 100,@window_image.y,283,100)
@window.opacity = Trophy::OPACITY
#-------------------------------------------------------------------------------
@window2 = Window_Base.new(@window_image.x,@window_image.y + 100,383,110)
@window2.opacity = Trophy::OPACITY
#-------------------------------------------------------------------------------
@window3 = Window_Base.new(@window_image.x,@window_image.y + 210,383,110)
@window3.opacity = Trophy::OPACITY
#-------------------------------------------------------------------------------
@preview = Sprite.new
@preview.x = @window_image.x + 13
@preview.y = @window_image.y + 13
@preview.z = 100
@preview.visible = true
#-------------------------------------------------------------------------------
@preview2 = Sprite.new
@preview2.x = @window_image.x + 13
@preview2.y = @window_image.y + 13
@preview2.z = 100
@preview2.visible = false
#-------------------------------------------------------------------------------
create_menu_background
create_command_window
create_menu_back_items
n_switchs
end
#===============================================================================
# Calculo do valor da variável a partir dos switches
#===============================================================================
def n_switchs
@total = 0
for i in 0 .. $trophy_switches.size
@total += 1 if $trophy_switches[i] == true
end
return @total
end
#===============================================================================
# Update
#===============================================================================
def update
@window.update
@window2.update
@window3.update
@window_image.update
@window_pre_info.update
@window_info.update
@command_window.update
@menuback_sprite.update
@menubackitem_sprite.update
@preview.update
@preview2.update
#-------------------------------------------------------------------------------
# Atualização de conteúdo
#-------------------------------------------------------------------------------
@window.contents.clear
@window_pre_info.contents.clear
@window_info.contents.clear
@window2.contents.clear
@window3.contents.clear
#-------------------------------------------------------------------------------
# Calculo de porcentagem.
#-------------------------------------------------------------------------------
@trophy_var = n_switchs
@perc_tt = 100
@perc_at = @trophy_var * @perc_tt / Trophy::T_LIST.size
#-------------------------------------------------------------------------------
# Criação dos textos
#-------------------------------------------------------------------------------
@window.contents.font.color = Trophy::NAME_COLOR
@window.contents.font.size = 20
@window.contents.font.shadow = Trophy::TEXT_SHADOW
@window.contents.draw_text(1, 1, @window.width,32,@name, 0)
@window.contents.font.bold = true
@window2.contents.font.color = Trophy::RANK_COLOR
@window2.contents.font.size = 25
@window2.contents.font.shadow = Trophy::TEXT_SHADOW
@window2.contents.draw_text(0, 0, @window2.width,24,"Ranking: "+ "#{@rank.to_s}", 0)
@window_pre_info.contents.font.color = Trophy::DATA_COLOR
@window_pre_info.contents.font.size = 20
@window_pre_info.contents.font.shadow = Trophy::TEXT_SHADOW
@window_pre_info.contents.font.bold = true
@window_pre_info.contents.draw_text(150, 0, @window_pre_info.width,25,"Pressione C ou Enter", 0)
@window_info.contents.font.color = Trophy::DATA_COLOR
@window_info.contents.font.size = 15
@window_info.contents.font.shadow = Trophy::TEXT_SHADOW
@window_info.contents.font.bold = true
@window_info.contents.draw_text(130, 0, @window_info.width,25,"Porcentagem:"+"#{@perc_at.to_s}"+"%", 0)
@window_info.contents.draw_text(50, 0, @window_info.width,25,"#{@trophy_var.to_s}/#{Trophy::T_LIST.size.to_s}", 1)
@window3.contents.font.color = Trophy::DESC_COLOR
@window3.contents.font.size = 20
@window3.contents.font.shadow = Trophy::TEXT_SHADOW
@window3.contents.draw_text(1, 1, @window3.width,24,@description, 0)
#-------------------------------------------------------------------------------
# Condição de limite
#-------------------------------------------------------------------------------
if Trophy::T_LIMIT_USE == true
if Trophy::T_LIST.size > Trophy::T_LIMIT
print "Você excedeu o limite!"
exit
end
end
#-------------------------------------------------------------------------------
# Interação entre comandos e descrições
#-------------------------------------------------------------------------------
@command_id = @command_window.index
case @command_id
when @command_id
if $trophy_switches[@command_id+1]
if Trophy::T_DET[@command_id][0] == Trophy::T_GRAPH[0]
@preview.bitmap = Cache.trophy(Trophy::T_GRAPH[0][0])
@preview2.bitmap = Cache.trophy(Trophy::T_IMG[@command_id])
@rank = Trophy::RANK_0[0]
@icon = Trophy::RANK_0[1]
@window2.draw_icon(@icon, 120, 0, enabled = true)
elsif Trophy::T_DET[@command_id][0] == Trophy::T_GRAPH[1]
@preview.bitmap = Cache.trophy(Trophy::T_GRAPH[1][0])
@preview2.bitmap = Cache.trophy(Trophy::T_IMG[@command_id])
@rank = Trophy::RANK_1[0]
@icon = Trophy::RANK_1[1]
@window2.draw_icon(@icon, 120, 0, enabled = true)
elsif Trophy::T_DET[@command_id][0] == Trophy::T_GRAPH[2]
@preview.bitmap = Cache.trophy(Trophy::T_GRAPH[2][0])
@preview2.bitmap = Cache.trophy(Trophy::T_IMG[@command_id])
@rank = Trophy::RANK_2[0]
@icon = Trophy::RANK_2[1]
@window2.draw_icon(@icon, 120, 0, enabled = true)
elsif Trophy::T_DET[@command_id][0] == Trophy::T_GRAPH[3]
@preview.bitmap = Cache.trophy(Trophy::T_GRAPH[3][0])
@preview2.bitmap = Cache.trophy(Trophy::T_IMG[@command_id])
@rank = Trophy::RANK_3[0]
@icon = Trophy::RANK_3[1]
@window2.draw_icon(@icon, 120, 0, enabled = true)
end
@name = Trophy::T_LIST[@command_id]
@description = Trophy::T_DET[@command_id][1]
else
@preview.bitmap = Cache.trophy("hidden")
@preview2.bitmap = Cache.trophy("hiddentrophy")
@name = "-?????????-"
@rank = Trophy::HIDDEN[0]
@icon = Trophy::HIDDEN[1]
@window2.draw_icon(@icon, 120, 0, enabled = true)
@description = "-?????????-"
end
end
#-------------------------------------------------------------------------------
# Condições de trigger
#-------------------------------------------------------------------------------
if Input.trigger?(Input::B) # Pressionar ESC ou B
Sound.play_cancel
close
if Trophy::CALL_ON_MAP == false
$scene = Scene_Menu.new(0)
else
$scene = Scene_Map.new
end
end
if Input.trigger?(Input::C) # Pressionar ENTER ou C
if @window_info.visible == false and @preview2.visible == false
@window_pre_info.visible = false
@window_info.visible = true
@preview.visible = false
@preview2.visible = true
elsif @window_info.visible == true and @preview2.visible == true
@window_pre_info.visible = true
@window_info.visible = false
@preview.visible = true
@preview2.visible = false
end
end
end
#===============================================================================
# Metodo de encerramento
#===============================================================================
def close
@window.dispose
@window2.dispose
@window3.dispose
@window_image.dispose
@window_pre_info.dispose
@window_info.dispose
@preview.dispose
@preview2.dispose
@command_window.dispose
@menuback_sprite.dispose
@menubackitem_sprite.dispose
end
#===============================================================================
# Criação da janela de comandos
#===============================================================================
def create_command_window
if Trophy::USE_COLUMN == true
@command_window_column = Trophy::COLUMN_NUMBER
else
@command_window_column = 1
end
@command_window = Window_Command.new(160,Trophy::T_LIST,@command_window_column)
@index = @command_window.index
@command_window.x = 1
@command_window.y = 43
@command_window.height = 320
@command_window.opacity = Trophy::OPACITY
end
#===============================================================================
# Criação das imagens de fundo dos comandos
#===============================================================================
def create_menu_back_items
@menubackitem_sprite = Sprite.new
@menubackitem_sprite.opacity = 100
width = 160
height = @command_window.height-32
@menubackitem_sprite.bitmap = Bitmap.new(width, height)
bitmap = Cache.trophy(Trophy::T_COMMAND_BACK)
rect = Rect.new(0, 0, 160, 24)
y = 0
loop do
break if y >= height
@menubackitem_sprite.bitmap.blt(0, y, bitmap, rect)
y += 24
end
@menubackitem_sprite.y = @command_window.y+16
end
#===============================================================================
# Criação da imagem de fundo da scene
#===============================================================================
def create_menu_background
if Trophy::T_BACK != nil
@menuback_sprite = Sprite.new
@menuback_sprite.bitmap = Cache.trophy(Trophy::T_BACK)
@menuback_sprite.color.set(1, 1, 0, 0)
update_menu_background
else
@menuback_sprite = Sprite.new
@menuback_sprite.bitmap = $game_temp.background_bitmap
@menuback_sprite.color.set(16, 16, 16, 128)
update_menu_background
end
end
#===============================================================================
# Fim do Scene_Trophy
#===============================================================================
end
################################################################################
# Classe do display de novo troféu
################################################################################
class Trophy_Display < Window_Base
#===============================================================================
# Metodo inicial
#===============================================================================
def initialize(id)
super (343,1,200,75)
@trophy_id = id
self.visible = true
self.opacity = 0
@auto = true
@preview = Sprite.new
if Trophy::T_DET[@trophy_id][0] == Trophy::T_GRAPH[0]
@preview.bitmap = Cache.trophy(Trophy::T_GRAPH[0][1])
elsif Trophy::T_DET[@trophy_id][0] == Trophy::T_GRAPH[1]
@preview.bitmap = Cache.trophy(Trophy::T_GRAPH[1][1])
elsif Trophy::T_DET[@trophy_id][0] == Trophy::T_GRAPH[2]
@preview.bitmap = Cache.trophy(Trophy::T_GRAPH[2][1])
elsif Trophy::T_DET[@trophy_id][0] == Trophy::T_GRAPH[3]
@preview.bitmap = Cache.trophy(Trophy::T_GRAPH[3][1])
end
@preview.x = self.x + 15
@preview.y = self.y + 20
@preview.z = 100
if Trophy::T_DISPLAY_BACK != nil
self.opacity = 0
@preview_back = Sprite.new
@preview_back.bitmap = Cache.trophy(Trophy::T_DISPLAY_BACK)
@preview_back.x = self.x
@preview_back.y = self.y
else
self.opacity = 200
end
update
end
#===============================================================================
# Metodo de Update
#===============================================================================
def update
self.contents.clear
$trophy_switches[@trophy_id+1] = true
@trophy_name = Trophy::T_LIST[@trophy_id]
self.contents.font.color = Color.new(30, 144, 255)
self.contents.font.size = 12
self.contents.font.shadow = Trophy::TEXT_SHADOW
self.contents.draw_text(4, 1, width,WLH,"Você Adquiriu um troféu!", 1)
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.font.size = 12
@tx = 1
@ty = 15
self.contents.draw_text(@tx, @ty, width,WLH,@trophy_name, 1)
if Input.trigger?(Input::C)
self.visible = false
close
$scene = Scene_Map.new
end
end
#===============================================================================
# Metodo de encerramento
#===============================================================================
def close
self.visible = false
self.contents.clear
@preview.dispose
if Trophy::T_DISPLAY_BACK != nil
@preview_back.dispose
end
end
end
################################################################################
# Condição para abrir ou não o Scene_Trophy a partir do Scene_Map
################################################################################
if Trophy::CALL_ON_MAP == true
#===============================================================================
# Modificação para o Scene_Trophy ser chamado a partir do Scene_Map
#===============================================================================
class Scene_Map < Scene_Base
alias update_scene_map update
def update
update_scene_map
update_call_trophy
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Tela de troféus
#--------------------------------------------------------------------------
def call_trophy
$game_temp.next_scene = nil
$scene = Scene_Trophy.new
end
def update_call_trophy
if Input.trigger?(Trophy::TRIGGER)
Sound.play_decision
$game_temp.next_scene = "trophy"
end
end
def update_scene_change
return if $game_player.moving? # Jogadores em movimento?
case $game_temp.next_scene
when "battle"
call_battle
when "shop"
call_shop
when "name"
call_name
when "menu"
call_menu
when "save"
call_save
when "debug"
call_debug
when "gameover"
call_gameover
when "title"
call_title
when "trophy"
call_trophy
else
$game_temp.next_scene = nil
end
end
end
end
#===============================================================================
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ADD-ON's:
SCENE_TROPHY ADD-ON 0.1
Bom, aqui está o primeiro add-on do sistema, um Script Fixador de Valores de Switchs e váriaveis dos troféus.
Ele cria um novo documento contendo as informações necessarias para quando o jogo for reiniciado, fechado ou carregado, os valores continuem os mesmos.
As instruções estão no script.
SCENE_TROPHY ADD-ON 0.1
Bom, aqui está o primeiro add-on do sistema, um Script Fixador de Valores de Switchs e váriaveis dos troféus.
Ele cria um novo documento contendo as informações necessarias para quando o jogo for reiniciado, fechado ou carregado, os valores continuem os mesmos.
As instruções estão no script.
- Código:
=begin
================================================================================
SCENE_TROPHY ADD-ON 0.1
criado por kako92
Baseado no script de Persistência de variáveis e switches feito por br_lemes
================================================================================
ATENÇÂO:
Use por sua conta e risco. Tambem gostaria de deixar claro que o
script original foi feito pelo br_lemes, todos créditos à ele pela
criação, e a mim, pela adaptação para o meu script.
================================================================================
INTRODUÇÃO
Este script tem a simples finalidade de fixar os valores
de porcentagem e de troféus adquiridos, para que, mesmo
o jogo sendo reiniciado, fechado ou carregado, os valores
continuem os mesmos.
================================================================================
INSTRUÇÕES
Apenas coloque o script acima de Main, abaixo do Scene_Trophy e,
caso esteja usando uma modificação no Scene_Title ou Game_Over no
seu projeto, coloque abaixo deles tambem.
================================================================================
=end
$RMVX = $TEST != nil
$PERSIST_NAME = $RMVX ? "troféus.rvdata" : "trophy.rxdata"
def trophy_save
trophy_data = [{},{}]
for i in 0..Trophy::T_LIST.size
trophy_data[0][i] = $trophy_switches[i]
end
save_data(trophy_data, $PERSIST_NAME)
end
def trophy_load
return if !FileTest.exist?($PERSIST_NAME)
trophy_data = load_data($PERSIST_NAME)
for i in 0..Trophy::T_LIST.size
$trophy_switches[i] = trophy_data[0][i]
end
$game_map.refresh
end
class Scene_Title
alias trophy_command_new_game command_new_game
def command_new_game
trophy_command_new_game
trophy_load
end
end
class Scene_File
alias trophy_do_save do_save
def do_save
trophy_do_save
trophy_save
end
alias trophy_do_load do_load
def do_load
trophy_do_load
trophy_load
end
end
class Scene_Gameover
alias trophy_main main
def main
trophy_save
trophy_main
end
end
class Trophy_Display < Window_Base
alias trophy_save_alias update
def update
trophy_save_alias
trophy_save
end
end
Download da demo:
4Shared
Caso não queira ser redirecionado copie o codigo abaixo.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Download das imagens:
Para quem acha que não precisa de demo, aqui está o link das imagens4Shared
Caso não queira ser redirecionado copie o codigo abaixo.
- Código:
http://www.4shared.com/file/n013KnXt/Sistema_de_trofus_13.html
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Download das imagens:
Copie o link e cole no navegador caso não queira ser redirecionado.
4Shared
- Código:
http://www.4shared.com/file/Gips6Zx5/Trophy.html
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Agradecimentos:
-Kyo Panda;
-Falco;
-Sojabird da RRPG e outros...
-E especialmente a todos que utilizarem o script em seus projetos, pois me sinto honrado em fazer parte dos seus objetivos.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Em caso de bug's, favor entrar em contato.
É isso ai pessoal, espero que tenham gostado. Até a proxima.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------É isso ai pessoal, espero que tenham gostado. Até a proxima.
Kako92 Scripts by Kako92 are licensed under a
Creative Commons Atribuição-Uso Não-Comercial-Compartilhamento pela mesma Licença 3.0 Unported Brasil License.
Permissions beyond the scope of this license may be available at Mundo RPG Maker
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Última edição por kako92 em Sáb Ago 21, 2010 12:25 am, editado 20 vez(es)
Re: [RGSS2][Dispondo]Sistema de troféus + ADD-On
\o/
Eu achei bem legal cara, eu uso o xp, mas muito bom mesmo ;D
Eu achei bem legal cara, eu uso o xp, mas muito bom mesmo ;D
RayquazaBR- Mensagens : 218
Data de inscrição : 14/07/2010
Re: [RGSS2][Dispondo]Sistema de troféus + ADD-On
Kako92:Tu eh o cara!
Mto bom o script.
Como eu to aprendendo RGss2 to tentando aprender com outros scripts continue assim!
Mto bom o script.
Como eu to aprendendo RGss2 to tentando aprender com outros scripts continue assim!
LunarInvasor- Mensagens : 28
Data de inscrição : 20/07/2010
Localização : Base Lunar do da MRM
Re: [RGSS2][Dispondo]Sistema de troféus + ADD-On
Obrigado pessoal!
Estou trabalhando em uma nova versão no momento, espero que todos gostem
Estou trabalhando em uma nova versão no momento, espero que todos gostem
Re: [RGSS2][Dispondo]Sistema de troféus + ADD-On
Muito bom o script em?
Esse foi seu 1° Script que você criou? Porque se for você vai ter um grande futuro como scripter ^^
Flws
Esse foi seu 1° Script que você criou? Porque se for você vai ter um grande futuro como scripter ^^
Flws
Última edição por Zhak em Qua Ago 18, 2010 5:34 pm, editado 1 vez(es)
Zhak- Mensagens : 116
Data de inscrição : 01/08/2010
Idade : 26
Localização : Lua RPG Maker
Re: [RGSS2][Dispondo]Sistema de troféus + ADD-On
Primeiro? huashuashuuhsa
Essa foi boa
Mas vlw de qualquer modo.
Essa foi boa
Mas vlw de qualquer modo.
Re: [RGSS2][Dispondo]Sistema de troféus + ADD-On
xDkako92 escreveu:Primeiro? huashuashuuhsa
Essa foi boa
Mas vlw de qualquer modo.
Posta os outros, talvez você possa ajudar alguém com eles
Flws
Zhak- Mensagens : 116
Data de inscrição : 01/08/2010
Idade : 26
Localização : Lua RPG Maker
Re: [RGSS2][Dispondo]Sistema de troféus + ADD-On
ñ consigo pegar a versão 1.2 tento copiar só q o spolier fecha sozinho,da para por no tutorial para mim
givago- Mensagens : 69
Data de inscrição : 03/08/2010
Idade : 30
Localização : Eu vim do passado não faço a mínima ideia.Um tal de Rio grande do sul,Porto Alegre
Re: [RGSS2][Dispondo]Sistema de troféus + ADD-On
Congratz man!
Gostei bastante do Script ^^
Nem conseguí passar pela Demo.. xD
Anyway, vou tentando..
Ei, agora, você está recebendo um convite oficial para entrar na Street Coders.
*Olhe minha Assinatura (Últimas linhas)*
Gostei bastante do Script ^^
Nem conseguí passar pela Demo.. xD
Anyway, vou tentando..
Ei, agora, você está recebendo um convite oficial para entrar na Street Coders.
*Olhe minha Assinatura (Últimas linhas)*
Falco- Mensagens : 184
Data de inscrição : 14/07/2010
Re: [RGSS2][Dispondo]Sistema de troféus + ADD-On
tá faltando "profileitem" no script 1.2
givago- Mensagens : 69
Data de inscrição : 03/08/2010
Idade : 30
Localização : Eu vim do passado não faço a mínima ideia.Um tal de Rio grande do sul,Porto Alegre
Re: [RGSS2][Dispondo]Sistema de troféus + ADD-On
Falco escreveu:Congratz man!
Gostei bastante do Script ^^
Nem conseguí passar pela Demo.. xD
Anyway, vou tentando..
Ei, agora, você está recebendo um convite oficial para entrar na Street Coders.
*Olhe minha Assinatura (Últimas linhas)*
Thanx Falco.
@givago
Procure no modulo de configuração por:
- Código:
#===============================================================================
# 4.3 Imagem de fundo dos comandos
#===============================================================================
T_BACK_IMAGE = "ProfileItem"
e mude o "ProfileItem" pra "MenuBackItem".
Deve resolver
Re: [RGSS2][Dispondo]Sistema de troféus + ADD-On
deu certo vlw,
quase esqueci de falar minha opinião
o melhor script q eu já vi e eu vi muitos
quase esqueci de falar minha opinião
o melhor script q eu já vi e eu vi muitos
givago- Mensagens : 69
Data de inscrição : 03/08/2010
Idade : 30
Localização : Eu vim do passado não faço a mínima ideia.Um tal de Rio grande do sul,Porto Alegre
Re: [RGSS2][Dispondo]Sistema de troféus + ADD-On
Muito Massa O Script!
Pena Q Num e Pra XP! *-*
Pena Q Num e Pra XP! *-*
Elrion- Mensagens : 33
Data de inscrição : 31/07/2010
Idade : 34
Localização : Na Sua Frente! rsrsrs
Re: [RGSS2][Dispondo]Sistema de troféus + ADD-On
Elrion está certo XD, seria ótimo ter 1 pra XP, se passar pra XP, pode por que quando ganhar um troféu, uma Switch ative? Cada troféu tenha uma Switch, quando ganho, ela se ativa ^^. Isso ficaria bom com o script de Switchs e Variaveis Persistentes do XP/VX, ai ficaria uma combinação intereçante ... E, nem testei, mas... ÓTIMO SISTEMA! ME DEU VONTADE DE CRIAR 1 JOGO SÓ POR CAUSA DO SCRIPT! XD
+1 Pedra Lunar XD
+1 Pedra Lunar XD
Yagami- Mensagens : 47
Data de inscrição : 06/08/2010
Idade : 25
Re: [RGSS2][Dispondo]Sistema de troféus + ADD-On
Yagami escreveu: Elrion está certo XD, seria ótimo ter 1 pra XP, se passar pra XP, pode por que quando ganhar um troféu, uma Switch ative? Cada troféu tenha uma Switch, quando ganho, ela se ativa ^^. Isso ficaria bom com o script de Switchs e Variaveis Persistentes do XP/VX, ai ficaria uma combinação intereçante ... E, nem testei, mas... ÓTIMO SISTEMA! ME DEU VONTADE DE CRIAR 1 JOGO SÓ POR CAUSA DO SCRIPT! XD
+1 Pedra Lunar XD
A idéia original do script era basicamente essa, usar switchs e variaveis do próprio RPG maker, tanto é que a versão 1.0 ainda tinha essa função.
Mas eu andei pensando, e para mim, era um desperdicio de ferramentas do maker, então criei meus próprios switchs e variáveis pra evitar este problema.
Caso alguem queira o script com essa função pro VX, enquanto eu não termino o do XP, é só mandar MP que eu envio em .txt.
Re: [RGSS2][Dispondo]Sistema de troféus + ADD-On
EDIT:Desculpem pelo double-post.
Minha visão não está como antes...
Minha visão não está como antes...
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