[RMXP]script de plataforma estilo mario.
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[RMXP]script de plataforma estilo mario.
Jogo em Plataforma
Bem, eu achei esse script na SRM mas não tinha nenhuma restrição, então eu resolvi postar aqui.
Créditos:
marcosx:por disponibilizar aqui.
dodoop:a demo.
Tanatos:Por me passar o script sem esse bug do pulo.
桜雅 在土:Por criar.
Controles:
A:Pula.
Direita,esquerda:Andar.
Instrunções:
O personagem pisará nos tiles marcados com um X no banco de dados os marcados com um círculo farão o personagem caír!
Imagem da demo:
Download da Demo com o script sem bug:
http://www.mediafire.com/download.php?mmmaz5r5mao
Script:
Bem, eu achei esse script na SRM mas não tinha nenhuma restrição, então eu resolvi postar aqui.
Créditos:
marcosx:por disponibilizar aqui.
dodoop:a demo.
Tanatos:Por me passar o script sem esse bug do pulo.
桜雅 在土:Por criar.
Controles:
A:Pula.
Direita,esquerda:Andar.
Instrunções:
O personagem pisará nos tiles marcados com um X no banco de dados os marcados com um círculo farão o personagem caír!
Imagem da demo:
Download da Demo com o script sem bug:
http://www.mediafire.com/download.php?mmmaz5r5mao
Script:
- Spoiler:
- Código:
# ▼▲▼ XRXS50. Action-Maps XC. ▼▲▼ built 033010
# by 桜雅 在土
#==============================================================================
# □ カスタマイズポイント
#==============================================================================
class XRXS50
# Action-Maps を稼動させるマップIDの配列
#
ENABLE_FULL_ACTY_MAPS = [1, 2]
#
# 「斜め降下」
#
ENABLE_SLIDE_DESCENT = true
#
# 向きジャンプ(true : 向いている方向へジャンプ。
# false : キーが押されている方向へジャンプ。)
#
JUMP_AS_KEY = false
end
#==============================================================================
# ■ Game_Player
#==============================================================================
class Game_Player < Game_Character
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 公開インスタンス変数
#--------------------------------------------------------------------------
# 既存
attr_writer :direction_fix
attr_accessor :walk_anime
# 新規
attr_accessor :now_jumps
attr_writer :xrxs50_direction_sidefix
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 最大ジャンプ回数
#--------------------------------------------------------------------------
def max_jumps
return 1
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 左を向く
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs50_turn_left turn_left
def turn_left
if @xrxs50_direction_sidefix
@direction = 4
else
xrxs50_turn_left
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 右を向く
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs50_turn_right turn_right
def turn_right
if @xrxs50_direction_sidefix
@direction = 6
else
xrxs50_turn_right
end
end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Map
#==============================================================================
class Scene_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# ● メイン処理
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs50_main main
def main
# チェック
xrxs50_enable_check
# 呼び戻す
xrxs50_main
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● フレーム更新
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs50_update update
def update
# 呼び戻す
xrxs50_update
# フレーム更新 (座標系更新)
if @xrxs50_enable
update_coordinates
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ フレーム更新 (座標系更新)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_coordinates
if $game_player.passable?($game_player.x,$game_player.y,2)
unless $game_player.moving?
if XRXS50::ENABLE_SLIDE_DESCENT and
Input.press?(Input::RIGHT) and
$game_player.passable?($game_player.x,$game_player.y+1,6)
$game_player.move_lower_right
elsif XRXS50::ENABLE_SLIDE_DESCENT and
Input.press?(Input::LEFT) and
$game_player.passable?($game_player.x,$game_player.y+1,4)
$game_player.move_lower_left
else
$game_player.move_down
end
end
else
$game_player.move_down
$game_player.walk_anime = true unless $game_player.walk_anime
$game_player.now_jumps = 0
if Input.trigger?(Input::X) and
$game_player.now_jumps < $game_player.max_jumps
if XRXS50::JUMP_AS_KEY
direction = $game_player.direction == 4 ? -1 : 1
else
if Input.press?(Input::RIGHT)
direction = 1
elsif Input.press?(Input::LEFT)
direction = -1
else
direction = 0
end
end
$game_player.jump(direction, -2)
$game_player.now_jumps += 1
$game_player.walk_anime = false
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● プレイヤーの場所移動
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs50_transfer_player transfer_player
def transfer_player
# 呼び戻す
xrxs50_transfer_player
# チェック
xrxs50_enable_check
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ XRXS50 が稼動するか判定
#--------------------------------------------------------------------------
def xrxs50_enable_check
if XRXS50::ENABLE_FULL_ACTY_MAPS.include?($game_map.map_id)
$game_player.now_jumps = 0 if $game_player.now_jumps.nil?
@xrxs50_enable = true
$game_player.direction_fix = true
$game_player.xrxs50_direction_sidefix = true
else
@xrxs50_enable = false
$game_player.direction_fix = false
$game_player.xrxs50_direction_sidefix = false
end
end
end
marcosx- Mensagens : 57
Data de inscrição : 19/07/2010
Idade : 27
Localização : No PC!!
Re: [RMXP]script de plataforma estilo mario.
Ki legal o_O
naum sabia que isso era possivel no Maker XP
Pena que naum é de VX =/
Muitooo massah
Vlw por dispor^^
naum sabia que isso era possivel no Maker XP
Pena que naum é de VX =/
Muitooo massah
Vlw por dispor^^
Shephiroth- Mensagens : 212
Data de inscrição : 15/07/2010
Idade : 30
Localização : AREA - 51
Re: [RMXP]script de plataforma estilo mario.
JA TINHA MAIS VLW POR DISP.
MAKERASH- Mensagens : 175
Data de inscrição : 15/07/2010
Idade : 27
Localização : Konoha
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