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Habilidade com HP

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Mensagem por RPGBruno Qui Jan 05, 2012 2:00 pm

Eu queria uma habilidade que quando um inimigo a usa-se ele causaria dano com metade do HP do herói.
Tipo se um herói tivesse 1000 de HP ele levaria 500 de dano se tivesse 2000 de HP levaria 1000 de dano,e assim por diante.

Quem puder me ajudar vlw. ^^
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Mensagem por Raizen884 Qui Jan 05, 2012 2:11 pm

Certo.... qual maker é .-.? Que sistema de batalha tu está usando? Está vago demais seu pedidos =P
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Mensagem por RPGBruno Qui Jan 05, 2012 2:14 pm

É o RPG Maker VX e o sistema de batalha é o SBS Takentai 3.3.


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Mensagem por Anderson Porto Sex Jan 06, 2012 5:27 am

naum sei qual é a estrutura do vx nem desse abs, mas no rmxp é bem fácil
é só procurar no Game_Battler o comando de ataque com skill, algo como skill_damage(actor), procute por actor -= skill.sp_cost e abaixo coloque
if skill.id == (id da skill q vc deseja ter o efeito)
self.hp = (self.hp/2).to_i
end
e pronto, hp reduzido pela metade
provavelmente esse abs deve reescrever esse método, vá no abs e procure por edições na Game_Battler, se naum achar, vá no script do rgss2 normal mesmo Wink

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Mensagem por ceds555 Sex Jan 06, 2012 8:13 am

boa esplicaçao...
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Mensagem por RPGBruno Sex Jan 06, 2012 10:34 am

Não funcionou. ¬¬

Mas obrigado pela ajuda.
Very Happy
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Mensagem por Anderson Porto Sex Jan 06, 2012 11:19 am

se naum funcionou é pq vc colocou no lugar errado, pod ter algum script sobrescrevendo isso ai em algum lugar, tem q procurar Wink

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Mensagem por RPGBruno Sex Jan 06, 2012 12:12 pm

Não tem um jeito mais fácil de fazer isso?
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Mensagem por Anderson Porto Sex Jan 06, 2012 12:18 pm

agora q vc falou em fácil....ashuahsuahsu (o burro só pensa nisso dois mil anos depois)
vc naum pod por a skill pra chamar um evento comum? se é só um personagem q tem a skill, poe la o evento q diminui a ahp do personagem hehehe
só por um chamar script $game_party.members[i].hp /= 2

é no vx né, se for no xp
$game_party.actors[i] /= 2

muda o i pela posição do personagem na party

ou usa

$game_actors[id na database] no lugar ^^

Anderson Porto

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Mensagem por ceds555 Sex Jan 06, 2012 1:02 pm

ANDERSON, PARABENS, VOCE EH FERA!...O MUNDO "MRM" DEVERIA TER UMA FOTO SUA = AQUELAS QUE ENCONTRAMOS NO MC DONALD'S ESCRITO: FUNCIONARIO DO MES, NO CASO A SUA SERIA (O CABEÇA DO ANO) VC EH MUITO BOM, PESSOAS COMO VC, VICTOR, E OUTROS EH OQ FAZEM O MRM MELHOR, PARABENS!
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Mensagem por Raizen884 Sex Jan 06, 2012 2:35 pm

Sim ele é fera e ajuda o pessoal, mas ai é exagero também shUAShuaSHu

Anderson Porto escreveu:agora q vc falou em fácil....ashuahsuahsu (o burro só pensa nisso dois mil anos depois)
vc naum pod por a skill pra chamar um evento comum? se é só um personagem q tem a skill, poe la o evento q diminui a ahp do personagem hehehe
só por um chamar script $game_party.members[i].hp /= 2

é no vx né, se for no xp
$game_party.actors[i] /= 2

muda o i pela posição do personagem na party

ou usa

$game_actors[id na database] no lugar ^^
Só adicionando ao que o Porto falou, como podem ter alvos aleatorios, tu pode fazer isso daqui também no chamar script.
$game_party.actors[rand($game_party.members.size)] /= 2

isso fará com que seja escolhido alguém aleatóriamente da party.
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